Pompézní a děsivý Hermann Göring

Mám úctu k těm, kteří bojovali za svou vlast. Vážím si D. D. Eisenhowera za dobytí Evropy ze západu a jeho prezidentskou kariéru. Na střední jsem se něco napřipíjel na počest sovětského maršála Žukova a jsem pyšný na ty odhodlané Čechoslováky, kteří nám pomohli znovu získat samostatnost.

Mezi všemi těmi osobnostmi druhé světové mi ale jedna uvízla v paměti jako skutečný unikát. Na zvláštní svědectví o říšském maršálovi, veliteli letectva a zakladateli gestapa Hermannu Göringovi jsem narazil v mnoha knihách a dokumentech, a pomalu jsem si o něm vytvářel podivnou představu.

Tento muž v sobě kombinoval šarm, letecký um, drogovou závislost, organizační schopnosti a blízké přátelství s Hitlerem, oblibu v luxusu, jídle a rozmařilost. Porážky jeho letectva v bitvě o Británii, u Stalingradu a při ochraně Německa se ale zapsaly do historie více, než všechny jeho podivnosti. Poté, co jsem si o něm něco načetl, troufnu si říct, že Göring měl děsivější život a osud než většina jeho nacistických spolustraníků.

Dnes se vzdálím svým obvyklým tématům, abych se podělil o to nejzajímavější o pohádkově pompézním a hororově děsivém Göringovi.

Číst celé



Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear a další Obzory

Není to dávno… teda, vlastně už je, co jsem se tu rozplýval radostí nad ohlášením nového datadisku k Baldur’s Gate. No a od té doby jsem dohrál Wasteland 2, Pillars of Eternity i s datadiskem, Fallout 4 a teď jsem měsíc strávil právě s Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear.

Jaký je tento nový datadisk pro 18 let starou hru? A jak se to stalo, že vůbec vzniknul?

I o tom je videorecenze na Obzoru 6…

A naše kosmická stanice Obzor 6 mezitím pokračuje ve svém průzkumu zejména světa Star Citizen. S Blowikem jsme právě vydali 16. díl, věnovaný nejnovějším patch notes z uzavřeného předtestování alfa verze na Player Test Universe. Verze 2.4 konečně přinese persistenci do persistentního světa – začne se ukládat, co ve hře uděláte. Přidá do “univerza” také systém nakupování a měnu k získání a utrácení, odměny a úkoly pro strážce pořádku i kriminálníky a do letuschopného stavu také přejde doposud největší loď – Starfarer. Více na Obzoru 6!



O půlmaratonu, talentech, přirozeném výběru

Každý, jak teď jsme, jsme výsledkem přirozeného výběru, každá naše vlastnost, každý náš gen, si své místo v DNA musely vybojovat úspěchy. Je to genetická bohatost, odlišnosti a ty tzv. mutace, díky čemu se neustále přizpůsobujeme a posunujeme dále. Jedinec od jedince, generaci od generace máme odlišné schopnosti a ty se v konkurenčním boji střetávají, aby přežili ti lepší.

Zašel bych tak daleko, až bych řekl, že život je přežívání díky zlepšování.

A není to jen o konkurenčním boji, není to jen o talentu viditelném na první pohled, a hlavně, ono to není o jednotlivci. Ale podívejme se na něco konkrétního.

Masových akcí se účastním jen výjimečně, ale musim říct, že pražský Sportisimo půlmaraton 2016 byl inspirující zážitek. 20km trasy běhám už roky, až teď jsem se ale díky kolegům zúčastnil oficiálního závodu (skupinová motivace > jedinec). S časem 1h 25m (4:01 min/km) jsem překonal svůj cíl a získal 339. místo z 11 tisíc. A to nejen díky adrenalinu z těch davů, ale i díky hodinkám, které jsem před rokem váhal, zda si pořídit.

Správně jsem se tehdy bál, že si tím z relaxačního běhu udělám dřinu, což se stalo. Když má člověk před sebou perfektní statistiky rychlosti a tepu, neodpustí si ani při tréninku nízký výkon. Nejde jen o umístění v závodě, jde i o tu snahu. O to, zda makáte co nejblíže hranici svých možností. Protože netlačit na své limity znamená, nechat ty limity upadat. Zní to chytře? Je to tak. Ale tohle nestačí.

Ještě důležitější je, dobře si vybrat, jaké své limity pěstovat. Co stojí za tu energii a čas?

Číst celé



Star Wars a Star Citizen jsou milovaná vize alternativní minulosti

I přes svou neinventivnost je nová epizoda, kterou jsme s Blowikem hodnotili hned po jejím vydání, skvělá. Proč? Video. A jsou to Hvězdné války. Co platí, to platí.

Že jsou neinventivní? Kopírují samy sebe? Ony ani ty staré epizody ale nepřinesly žádné nové, originální vize. I Star Trek je smysluplnější vizí budoucnosti, i proto je méně pochopen a milován.

Hvězdné války jsou zjednodušeně řečeno dobrá adaptace druhé světové ve vesmíru, klasické rodinné drama plus zlí kouzelníci a dobří rytíři.

Pokud jste nevěděli, kosmické boje ve SW jsou podle leteckých soubojů druhé světové, kokpit Millenium Falcon je z amerického bombardéru, imperiální křižníky jsou letadlové lodi, Impérium je Třetí říše atd. Star Citizen to samé, jen je tam velká inspirace antikou (Římská říše versus barbaři/Vanduulové, Xiani – Čína…).

Představa, že se lidé tak jednoduše plaví na palubě vesmírných lodí na galaktické vzdálenosti, je novodobějším projevem lidského nadšení pro dobrodružství plavby po mořích, objevování kontinentů, exotických zemí, dálných přístavů, námořních a později leteckých bitev. Zemi jsme již obepluli a prozkoumali, teď to chceme ve vesmíru a podobně romanticky. No a? Já to chci taky.

Číst celé



Stanice Obzor 6

Ať se děje co se děje, hry mě stále drží ve svých spárech. Těžko hledám srovnatelné zážitky. S dobrodruhy Dromem a blowikem jsem se proto pustil do natáčení diskusně-herního pořadu Stanice Obzor 6. Jako členové chrabré posádky kosmické stanice Obzor 6 se vydáváme prozkoumávat fantastické světy.

V každém díle diskutujeme aktuální Star Citizen novinky, polemizujeme nad tématy okolo této hry, na kterou s nadějemi čekáme a kterou testujeme. A k tomu se pouštíme na průzkum dalších světů, ve 4. díle jsme se vydali do Fallout 4 a o týden později už jsme byli součástí trestných sil Impéria ve Star Wars Battlefront.

Stanice Obzor 6 na YouTube
Stanice Obzor 6 na Twitch.tv
Stanice Obzor 6 na Facebook
Číst celé



iom #61 – Star Wars a Micro Machines se probouzejí

Když Disney v roce 2013 koupil Lucasfilm a oznámil přípravu nové Star Wars trilogie a dalších SW filmů, měl jsem radost. I dnes, přes “zavrhnutí” celého Expanded Universe, jsem rád.

Nechci za desítky let vzpomínat, jak jsme tehdy milovali Star Wars, jak to bylo oblíbené, jak nás to ovlivnilo. Ne, chci aby za desítky let Star Wars pořád žily, byly nové, byly relevantní. Chci, abychom vzpomínali, jak tehdy byly Star Wars jiné, a přece dobré. Abychom si užívali staré, i nové díly, seriály, filmy, hry.

 

Star Wars Micro Machines jsou zpět! Tak, jako jsem je kupoval před 15 lety! Stíhačky z roku 2015 jsou prodávané po boku s těmi z 1977, a ne každý je rozezná. Důkaz respektu k odkazu Star Wars.

Číst celé



iom #60 – PC Master Race! – S Fractal Windforce ke hvězdám a na Twitch

PC gaming se vrací. Ne, že bychom ho my online hráči kdy opustili, ale s rostoucím podílem online, indie a crowdfunding her na trhu přitahuje i nové hráče z konzolí a mobilních platforem. Krabicový prodej videoher, včetně konzolí, v roce 2014 překonal 2,6 mld Kč. Na základě osobních a profesních zkušeností neměřený digitální prodej PC her (Steam, Wargaming, Origin, Blizzard…) odhaduji na několikanásobek této částky.

Vedle lepší nabídky onlinovek (obzvláště MMO) je velkou předností PC i výkon, kdy se při hraní ve 4K rozlišeních (jako 3840 x 2160), nebo 2,5K (2560 x 1440) ve 144 Hz se 100+ FPS můžeme opravdu konzolím vysmát se slůvky “PC master race”- protože PC prostě je nadřazené.

Po pár odkladech je stroj “Fractal Windforce 2015” připraven ke startu, přetaktován, vytuněn. Jeho hlavním úkolem je trénink ve světě Star Citizen, ale je třeba vybojovat i masivní bitvy v PlanetSide 2, později zavítat do Star Wars Battlefront a dalších koutů vesmíru, kde bude třeba zjednat pořádek.

Zbraň má být rozšířením těla, musí mít špičkový výkon. A když se k tomu přidá Windows 10 a Twitch…

Číst celé



Fallout 4 už je bestseller

Sotva měsíc po oznámení, už je Fallout 4 bestseller. Obrovský obraz v online obchodě Bethesdy, který zachycuje lákadla nové hry – cestu pustinou, budování vlastní základny, crafting a parťáka pejska, bych chtěl mít aspoň šanci si koupit. Ale je vyprodaný. Free to play mobilní strategická hra Fallout Shelter‬, určená jako promo hlavní hry, je na iOS obrovským úspěchem, za pouhé dva týdny vydělala přes 5,1 milionu dolarů. A to nezmiňuju beznadějně vyprodanou Fallout 4 sběratelskou Pip-Boy edici.

Je to další legenda, co se vrací. Je to ani ne rok, co jsem si znova zahrál Fallout 1 a 2, a pár měsíců co jsem hrál Wasteland 2. To je zase loni vydaný, crowdfundingový, druhý díl hry z roku 1988, ze které původní Fallout (1997) vycházel. Wasteland 2 má takový úspěch, že se letos dočká rozšířené edice “Game of The Year” na engine Unity 5.

No, a když jsme u toho, tak Baldur’s Gate, hra z roku 1998, tedy stará 17 let, se dočká nového, oficiálního datadisku nazvaného Siege of Dragonspear, ještě tento rok rozšiřujícího vylepšenou edici hry. Po dlouhém napětí tak Beamdog udělá svou první kompletní hru. Když se povede, možná se vrhnou na Baldur’s Gate 3, nebo něco velmi podobného.



iom #59 – A přece jsme stroje

Často to bývá, když se něco pokazí, kdy si vzpomeneme, že jsme stroje. My bychom ale měli mít naše strojoví na paměti stále. Doposud jsme na něm závislí.

Když mi dělali rovnátka, udělali mi kvůli měření vývoje kostí rentgen ruky. Fascinoval mě. Nechal jsem si ho zarámovat, na zrcadlovém podkladu. Aby mi připomínal smrtelnost. Tohle v nás je a tohle jsme.

Po deseti letech běhání jsem se odhodlal ten tělesný výkon líp měřit. Bál jsem se, aby mi neustálá snaha překonávat osobní rekordy neudělala z relaxační aktivity nepříjemnou povinnost, ale zvědavost a hravost konečně zvítězily.

Včera jsem se na 10km běhu dostal na 40 minut, 70. místo z 700. O kolik víc ten stroj zvládne?

 



Co vždy s sebou

Je toho hodně, co nám proletí životem. Každý den. I v noci. A je to jen ve snu, nebo jiné tělesné nemohoucnosti, kdy nemáme možnost se tomu postavit, to vést, hnát a řídit s použitím vší naší schopnosti a síly.

Každý máme nějaké schopnosti, nějaké síly, a tam, kde mi nějaká schází nebo když dochází, vypomáhám si inspirací od jiných lidí. I táta mi jí dal dost a něco z toho tu pošlu dál.

Číst celé