Author Archives: admin



Stanice Obzor 6

Ať se děje co se děje, hry mě stále drží ve svých spárech. Těžko hledám srovnatelné zážitky. S dobrodruhy Dromem a blowikem jsem se proto pustil do natáčení diskusně-herního pořadu Stanice Obzor 6. Jako členové chrabré posádky kosmické stanice Obzor 6 se vydáváme prozkoumávat fantastické světy.

V každém díle diskutujeme aktuální Star Citizen novinky, polemizujeme nad tématy okolo této hry, na kterou s nadějemi čekáme a kterou testujeme. A k tomu se pouštíme na průzkum dalších světů, ve 4. díle jsme se vydali do Fallout 4 a o týden později už jsme byli součástí trestných sil Impéria ve Star Wars Battlefront.

Stanice Obzor 6 na YouTube
Stanice Obzor 6 na Twitch.tv
Stanice Obzor 6 na Facebook
Číst celé



iom #61 – Star Wars a Micro Machines se probouzejí

Když Disney v roce 2013 koupil Lucasfilm a oznámil přípravu nové Star Wars trilogie a dalších SW filmů, měl jsem radost. I dnes, přes “zavrhnutí” celého Expanded Universe, jsem rád.

Nechci za desítky let vzpomínat, jak jsme tehdy milovali Star Wars, jak to bylo oblíbené, jak nás to ovlivnilo. Ne, chci aby za desítky let Star Wars pořád žily, byly nové, byly relevantní. Chci, abychom vzpomínali, jak tehdy byly Star Wars jiné, a přece dobré. Abychom si užívali staré, i nové díly, seriály, filmy, hry.

 

Star Wars Micro Machines jsou zpět! Tak, jako jsem je kupoval před 15 lety! Stíhačky z roku 2015 jsou prodávané po boku s těmi z 1977, a ne každý je rozezná. Důkaz respektu k odkazu Star Wars.

Číst celé



iom #60 – PC Master Race! – S Fractal Windforce ke hvězdám a na Twitch

PC gaming se vrací. Ne, že bychom ho my online hráči kdy opustili, ale s rostoucím podílem online, indie a crowdfunding her na trhu přitahuje i nové hráče z konzolí a mobilních platforem. Krabicový prodej videoher, včetně konzolí, v roce 2014 překonal 2,6 mld Kč. Na základě osobních a profesních zkušeností neměřený digitální prodej PC her (Steam, Wargaming, Origin, Blizzard…) odhaduji na několikanásobek této částky.

Vedle lepší nabídky onlinovek (obzvláště MMO) je velkou předností PC i výkon, kdy se při hraní ve 4K rozlišeních (jako 3840 x 2160), nebo 2,5K (2560 x 1440) ve 144 Hz se 100+ FPS můžeme opravdu konzolím vysmát se slůvky “PC master race”- protože PC prostě je nadřazené.

Po pár odkladech je stroj “Fractal Windforce 2015” připraven ke startu, přetaktován, vytuněn. Jeho hlavním úkolem je trénink ve světě Star Citizen, ale je třeba vybojovat i masivní bitvy v PlanetSide 2, později zavítat do Star Wars Battlefront a dalších koutů vesmíru, kde bude třeba zjednat pořádek.

Zbraň má být rozšířením těla, musí mít špičkový výkon. A když se k tomu přidá Windows 10 a Twitch…

Číst celé



Fallout 4 už je bestseller

Sotva měsíc po oznámení, už je Fallout 4 bestseller. Obrovský obraz v online obchodě Bethesdy, který zachycuje lákadla nové hry – cestu pustinou, budování vlastní základny, crafting a parťáka pejska, bych chtěl mít aspoň šanci si koupit. Ale je vyprodaný. Free to play mobilní strategická hra Fallout Shelter‬, určená jako promo hlavní hry, je na iOS obrovským úspěchem, za pouhé dva týdny vydělala přes 5,1 milionu dolarů. A to nezmiňuju beznadějně vyprodanou Fallout 4 sběratelskou Pip-Boy edici.

Je to další legenda, co se vrací. Je to ani ne rok, co jsem si znova zahrál Fallout 1 a 2, a pár měsíců co jsem hrál Wasteland 2. To je zase loni vydaný, crowdfundingový, druhý díl hry z roku 1988, ze které původní Fallout (1997) vycházel. Wasteland 2 má takový úspěch, že se letos dočká rozšířené edice “Game of The Year” na engine Unity 5.

No, a když jsme u toho, tak Baldur’s Gate, hra z roku 1998, tedy stará 17 let, se dočká nového, oficiálního datadisku nazvaného Siege of Dragonspear, ještě tento rok rozšiřujícího vylepšenou edici hry. Po dlouhém napětí tak Beamdog udělá svou první kompletní hru. Když se povede, možná se vrhnou na Baldur’s Gate 3, nebo něco velmi podobného.



iom #59 – A přece jsme stroje

Často to bývá, když se něco pokazí, kdy si vzpomeneme, že jsme stroje. My bychom ale měli mít naše strojoví na paměti stále. Doposud jsme na něm závislí.

Když mi dělali rovnátka, udělali mi kvůli měření vývoje kostí rentgen ruky. Fascinoval mě. Nechal jsem si ho zarámovat, na zrcadlovém podkladu. Aby mi připomínal smrtelnost. Tohle v nás je a tohle jsme.

Po deseti letech běhání jsem se odhodlal ten tělesný výkon líp měřit. Bál jsem se, aby mi neustálá snaha překonávat osobní rekordy neudělala z relaxační aktivity nepříjemnou povinnost, ale zvědavost a hravost konečně zvítězily.

Včera jsem se na 10km běhu dostal na 40 minut, 70. místo z 700. O kolik víc ten stroj zvládne?

 



Co vždy s sebou

Je toho hodně, co nám proletí životem. Každý den. I v noci. A je to jen ve snu, nebo jiné tělesné nemohoucnosti, kdy nemáme možnost se tomu postavit, to vést, hnát a řídit s použitím vší naší schopnosti a síly.

Každý máme nějaké schopnosti, nějaké síly, a tam, kde mi nějaká schází nebo když dochází, vypomáhám si inspirací od jiných lidí. I táta mi jí dal dost a něco z toho tu pošlu dál.

Číst celé



LEGO včera, dnes i pozítří

Sice už to bude sedm let, co jsem si koupil nějaké LEGO, ale i když se moje Star Wars armáda momentálně nerozrůstá (oprava – nedávno mi kolegové na rozloučenou dali AT-DP!), rád sleduju, jak si tato stavebnice vede. A že se jí daří! Za rok 2014 hlásí 15% růst prodeje.

Jak se LEGO vyvíjelo z mého pohledu, a co se přitom dělo v zákulisí? Jak si vede na poli videoher? A jak bude čelit levnému 3D tisku?

Doplněno 1.6. – LEGO oznámilo LEGO Worlds. Zdá se, že Minecraftu titul nejlepšího sandboxu nenechá bez boje!

Číst celé



iom #58 – Trochu jiný achievement

Co bylo dřív, sport, nebo hravost?

Anglicky to zní lépe. “Gamification” jsem si namísto strašlivého “gamifikace” dovolil přeložit jako “hravost”. Že to není to samé? Ano není, ale možná by mělo.

Co se může zdát být objevem herních designérů, je ve skutečnosti právě primitivní soutěživost, tolik otupená běžným životem, a probuzená hravým přístupem.
 



iom #57 – Boldly to the Wasteland 2

Než vyjde právě ohlášené “rozšíření” Baldur’s Gate, pustil jsem se konečně do Wasteland 2, vydaného v září. Co mě na tom těší nejvíc? Je to jako Fallout 1 a 2, ale nové a se svobodou volby! Tedy žádní spolužáci kazící mi zážitek, radící kam hned jít pro Power Armor nebo Bozar, což se dělo, když jsem Fallouty hrál prvně.

Ani nemám nutkání vymaxovat postavu, dokonale si propočítat každý skill (a přečíst na Wiki, co všechno nefunguje), splnit každý quest a najít všechna “tajemství”, čemuž jsem podlehnul, když jsem je znovu hrál před půl rokem. Ne, tentokrát si při tom neopakovatelném prvním hraní hry můžu postavu vytvořit jak se mi zachce a celý ten zbrusu nový postapokalyptický svět (ráj?) budu odhalovat na vlastní pěst.

Překonávám křičící pud sebezáchovy a nedávám jediný bod do bojových schopností… Vytvářím si charismatického, slaboučkého technika, zcela závislého na svém týmu a baví mě to!

Číst celé



„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Číst celé