This November, Funcom, the developer of Age of Conan (AoC), Anarchy Online (AO) and other games, has released their quarterly financial report. Because of the tragedy called AoC, which was this years biggest MMO disapointment, i was very interested in it. What has a company releasing such a low quality and unfinished games to say about itself? Check it out for yourself, it includes a lot of financial, development and marketing information. What caught my interest were their “success criteria”, including “Build a large, global community of gamers before launch”. This confirms what i thought. I already knew that Funcom gave out Beta Acess and free copys of the game to people, who were working on creating this community (like big guild masters, fan site administrators…).
A big, anxiously anticipating community is necessary for a successful launch of any MMO. And i think this is what also helped a lot towards World of Warcraft’s success. There are many good MMOs out there, but only few of them manage to build up so much hype and so big community even before the launch. AoC had 300+ member guilds BEFORE it was even released, thanks to this campaign. Now, i have to get someone to hire me for this “community building job”, so far iam doing it for free in Star Wars Galaxies, but i can’t really expect SOE to realise the value of it and give me a free lifetime account or something
Financial report available here in PDF.
Financial presentation available here in PDF.
Tento listopad Funcom, společnost stojící za Age of Conan (AoC), Anarchy Online (AO) a dalšími hrami, vydala čtvrtletní finanční zprávu. Kvůli tragédii jménem AoC, největšímu MMOG zklamání tohoto roku, mě to velmi zajímalo. Co tvrdí společnost, vydávající tak nekvalitní a nedodělané hry, sama o sobě? Podívejte se na to sami, obsahuje to spoustu finančních, vývojových a marketingových informací. Co mě zaujalo byly jejich “kritéria úspěchu”, mezi nimi i “Vybudovat velkou, globální komunitu hráčů před vydáním hry”. To potvrzuje co sem si myslel. Už jsem věděl, že Funcom rozdával beta accounty a bezplatné kopie hry lidem, kteří se na budování této komunity podíleli (jako vůdci velkých guild, admini fansites atd.).
Velká, nedočkavě očekávající komunita je nezbytná pro úspěšný start jakéhokoliv MMOG. Domnívám se, že toto také značně pomohlo úspěchu World of Warcraft. Je zde spousta dobrých MMOG, ale jen pár z nich si dokáže vybudovat tak velké očekávání a tak velkou komunitu ještě před vydáním. AoC mělo guildy o více než 300 členech PŘEDTÍM než bylo vydáno, díky této kampani. Teď jen musim někoho sehnat, aby mě na tenhle “community building” job najal. Zatim to dělám zadarmo pro Star Wars Galaxies ale nemůžu očekávat, že by si SOE uvědomilo jakou to má cenu, a dalo mi třeba doživotně bezplatný account nebo tak něco
Finanční zpráva zde v PDF.
Finanční prezentace zde v PDF.
>Trustworthy, cheap and fast shop for MMO prepaid time codes and cd keys – ShatteredCrystal.com<
>Join the ultimate MMO shopping affiliate program<