Overwatch – Play of The Game #2

Overwatch hraju od jeho vydání v roce 2016, ačkoliv třeba jen několik her za týden. Loni, když jsem hrál ještě Star Citizen nebo Battlefront 2, dělily se tyto tři akční hry o mou pozornost, ale teď už mi ze “stříleček” zbylo jen OW, můžu se na něj víc soustředit a jsem už na 250 levelu. Mou ostudou je však výkon, mívám rank jen kolem 2000. Je to i tím, že hraju sám. A je to hodně příležitostné/casual hraní, nijak se to neblíží mým hráčským časům ještě před pár lety. Ale i tak, abych si udělal radost a abych trochu oprášil videoprográmky, mám tu už druhé video z mých Play of the game. Kdyby si někdy někdo chtěl zahrát, neváhejte – Dargnon#2163

Moje cesta ke Star Wars

 

Patřím k těm lidem, jejichž život významně ovlivnily fantastické světy jako Star Wars, Star Trek, StarGate, Pán Prstenů a další. Nepřipadám si ale jako typický “geek”. Tak třeba, neoslovují mě superhrdinové, taky nekoukám na zombie seriály.

A zatímco více než 300 epizod StarGate jsem viděl třikrát, naopak Game of Thrones jsem sledoval jen chvíli. Nedokážu se orientovat v tolika postavách. Obecně, vždy zkusím každé Sci-Fi/Fantasy které se objeví a dám mu šanci. Některé se mi líbí více, některé méně.

Tím nejvýznamnějším fiktivním světem pro mě však jsou právě Hvězdné války.

Původní Star Wars jsou archetypické, antické příběhy lidí, touhy po moci a lásky v rozmanitém světě plném zajímavých prostředí a retro sci-fi technologie. Tomuto technologickému prostředí říkám “kosmické námořnictví” nebo “druhá světová ve vesmíru” – není to snaha o skutečnou vizi budoucí technologie. Spíše je to alternativní historie, nám všem známý příběh z dějin, ovšem ve vesmírném prostředí.

Ale za ta desetiletí si Star Wars vytvořily vlastní svět s historií, filozofií a stylem. Fenomén Star Wars je už dávno také i o té fanouškovské kultuře a našich vlastních zážitcích a přátelstvích. Zažil jsem toho se Star Wars už tolik, že jsou skutečně součástí mého života.

A dnes jsem tu od toho, abych začal svou sérii vyprávění o Star Wars tím, jak jsem se k nim dostal a jak mě uchvátily…

Přečíst

Fallout 4 už je bestseller

Sotva měsíc po oznámení, už je Fallout 4 bestseller. Obrovský obraz v online obchodě Bethesdy, který zachycuje lákadla nové hry – cestu pustinou, budování vlastní základny, crafting a parťáka pejska, bych chtěl mít aspoň šanci si koupit. Ale je vyprodaný. Free to play mobilní strategická hra Fallout Shelter‬, určená jako promo hlavní hry, je na iOS obrovským úspěchem, za pouhé dva týdny vydělala přes 5,1 milionu dolarů. A to nezmiňuju beznadějně vyprodanou Fallout 4 sběratelskou Pip-Boy edici.

Je to další legenda, co se vrací. Je to ani ne rok, co jsem si znova zahrál Fallout 1 a 2, a pár měsíců co jsem hrál Wasteland 2. To je zase loni vydaný, crowdfundingový, druhý díl hry z roku 1988, ze které původní Fallout (1997) vycházel. Wasteland 2 má takový úspěch, že se letos dočká rozšířené edice “Game of The Year” na engine Unity 5.

No, a když jsme u toho, tak Baldur’s Gate, hra z roku 1998, tedy stará 17 let, se dočká nového, oficiálního datadisku nazvaného Siege of Dragonspear, ještě tento rok rozšiřujícího vylepšenou edici hry. Po dlouhém napětí tak Beamdog udělá svou první kompletní hru. Když se povede, možná se vrhnou na Baldur’s Gate 3, nebo něco podobného.

iom #57 – Boldly to the Wasteland 2

Než vyjde právě ohlášené “rozšíření” Baldur’s Gate, pustil jsem se konečně do Wasteland 2, vydaného v září. Co mě na tom těší nejvíc? Je to jako Fallout 1 a 2, ale nové a se svobodou volby! Tedy žádní spolužáci kazící mi zážitek, radící kam hned jít pro Power Armor nebo Bozar, což se dělo, když jsem Fallouty hrál prvně tehdy na základce.

Ani nemám nutkání vymaxovat postavu, dokonale si propočítat každý skill (a přečíst na Wiki, co všechno nefunguje), splnit každý quest a najít všechna “tajemství”, čemuž jsem podlehnul, když jsem je znovu hrál před půl rokem. Ne, tentokrát si při tom neopakovatelném prvním hraní hry můžu postavu vytvořit jak se mi zachce a celý ten zbrusu nový postapokalyptický svět (ráj?) budu odhalovat na vlastní pěst.

Překonávám křičící pud sebezáchovy a nedávám jediný bod do bojových schopností… Vytvářím si charismatického, slaboučkého technika, zcela závislého na svém týmu a baví mě to!

Přečíst

„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Přečíst

iom #56 – Joystick kills!

Nikdy mi simulátory moc nešly, nicméně před šesti měsíci jsem dělal rozhovor s českým World of Warplanes klanem CzechAir. Ptal jsem se, zda se vyplatí používat joystick… odpovědi mě motivovaly, abych se po letech k téhle herní vychytávce taky vrátil. Joystick dělá letadlo mnohem ovladatelnějším, nějaký ten měsíc si na něj ale hráč zvyká.

Až předevčírem jsem konečně s joyem překonal svůj starý rekord s myší, dostal jsem se k šesti sestřelům. Na zábavě se mi ale ta časová investice vrátila už mnohokrát!

K herní mobilizaci se nezbývá než přidat

Jako vyznavač domácího pohodlí, náročnějších her a multitaskingu mobilní platformu zatím moc nevyužiju. Přínos pro rozvoj herního průmyslu jí ale musíme přiznat. Stejně jako herní konzole, i mobilní přístroje poskytují každému zase o něco jednodušší přístup k videohrám. A jak se vyvíjí, jejich omezení oproti klasickému hraní postupně mizí. Až nabídnou herní zážitek jaký hledám, možnost strčit ho do kapsy bude pěkný bonus.
 

Zdálo se, že chytré placky budou po herní stránce dobré jen na “flashovky/facebookovky”. Ale jak na Androidu tak na iOS se nám za poslední rok dva vyrojila hromada serióznějších her. Mě osobně nejvíc oslovují pokračování a předělávky PC klasik.

Přečíst

Přátelé jsou základ hry

Učilo se, že rodina je základ státu. Nevím, jak moc je to stále pravdou. Čím dal jasnější ale je,  že  pro mnoho z nás jsou pro největší požitek z multiplayerové hry důležití přátelé. Od doby, kdy jsme se poprvé dostali k neomezenému internetu, se trh s hrami obvorsky rozrost. Hry zlevnily a v této  obrovské konkurenci to jsou právě naši kamarádi, kdo často rozhoduje, co budeme hrát.

 

Přečíst