Star Wars: The Old Republic – Největší online herní událost tohoto i příštího roku – Fan City 2011

Proč tento více než tři roky očekávaný online herní titul trhá rekordy předobjednávek (nyní již v řádu milionů) ? Proč mnoho rodin o letošních Vánocích asi moc neuvidí svého “pařana”? Jaký vliv bude mít úspěch nebo fenomenální neúspěch této investice 300 milionů dolarů na budoucí vývoj online her? Na co sází Electronic Arts, Lucas Arts a George Lucas sám? A hlavně, proč se na to tolik těšíme my, hráči!

Další ze série přednášek (již pátou) o blížícím se MMORPG hitu chystáme (David ‘Drom’ Očadlík a Josef ‘Dargnon’ Vaculík) na conu Fan City 2011, 28.10. v 20:00, v místnosti GameLine. Jen tři hodiny předtím máme přednášku o Star Wars Galaxies., hře, která končí těsně před vydáním SW:TOR.

Program, informace o conu, vstupné atd: http://www.fancity.cz/porady/

SW: The Old Republic – Záznam z přednášky je tu

Ať už Vám přednáška o Star Wars: The Old Republic na PragoFFestu 2011 z jakéhokoliv důvodu unikla, můžete se na ni podívat na YouTube. Její autoři, Drom, Jorssk i Dargnon, budou jen rádi. Svou kvalitou jistě překonala přednášku na stejné téma, která byla zařazena v hlavní přednáškové linii druhý den. Doufáme, že příští rok už se hlavní prezentace této hry rovnou ujmeme my.


SW: The Old Republic – Blíží se vydání i páteční přednáška na PragoFFestu

Drom, Jorssk a Dargnon Vás zvou na přednášku věnovanou SW:TOR, už v pátek! Toto nejočekávanější MMORPG za poslední roky se blíží na naše monitory. Obrovský projekt (za 100 až 300 milionů dolarů), hra s obsahem nevídaných rozměrů, může být nový milník vývoje MMORPG. Napjaté očekávání herní komunity připomíná atmosféru let 2003-2004, kdy jsme takto očekávali hru, co změnila svět počítačových her – World of Warcraft. Posune TOR lidstvo zase o krok blíže k Matrixu?

Přečíst

Bitva o Quarendel

Noční bitva o Quarendel byla rychlá. Jeho obyvatelé ho téměř nebránili a nájezdy SUNů a Zagendy byly díky početní převaze lehce odraženy. Lux Arcana tedy připojila ke svému království tento hamlet. Nym při tom natočil krásné videjko, které názorně ukazuje, že většina času v Darkfallu padne na přípravu, cestování, organizaci a vyčkávání. Boj je až samotným vyvrcholením bitvy. Stejně tak, jako v reálných bitvách. Vše je vlastně rozhodnuto už před začátkem boje.

Příští boje ale budou mnohem tužší!

19 minutové video z bitvy zde

aktuální politická mapa

Společný jazyk – Základ úspěchu i v počítačových hrách

Když potřebujete sestavit spolupracující tým, máte k dispozici jen tolik kandidátů, kolik se jich spolu dokáže domluvit. V tomto případě tolik, kolik jich mluví jedním jazykem. V České republice máme relativní svobodu, a tak je roztříštěnost obyvatel mezi činnostmi a obory tak velká, že v mnoha směrech bude tento stát zaostávat za kvalitativně srovnatelným státem s větším počtem obyvatel.

Jinými slovy, co v USA dělá 100,000 lidí, u nás dělá možná 1000-10,000. V tomto menším počtu lidí se pak pravděpodobně nenajde dost takových, co by v dané činnosti podávali vrcholové výkony.
Přečíst

Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Přečíst

Opravit texturu trvá šest let?!

26.1.2010 byl ve Star Wars Galaxies spuštěn Game Update 15, přinášející dramatická vylepšení do Galaktické Občanské Války (GCW). Je tak prvním z updatů, které by měly konečně přinést do této skoro sedum let staré hry skutečný a všudepřítomný konflikt mezi Galaktickým Impériem a Povstaleckou Aliancí. Tento systém propojí nové prvky GCW (nyní především důkladně naskriptované dobývání tří měst a vylepšený user interface) a mnohé starší prvky GCW, do komplexního systému přinášejícího permanentní válku, na které jsou nakonec ty Hvězdné Války založeny. Kupodivu ale, to není předmětem tohoto článečku. Jako vysloužilý hráč a fanoušek Star Wars, zde poukážu na něco jiného…

Tento dlouho očekávaný update přináší pro mě ještě jednu velmi významnou změnu… moje osobní tažení na SWG diskusních fórech dospělo vítězného konce.

Přečíst