Moje cesta ke Star Wars

 

Patřím k těm lidem, jejichž život významně ovlivnily fantastické světy jako Star Wars, Star Trek, StarGate, Pán Prstenů a další. Nepřipadám si ale jako typický “geek”. Tak třeba, neoslovují mě superhrdinové, taky nekoukám na zombie seriály.

A zatímco více než 300 epizod StarGate jsem viděl třikrát, naopak Game of Thrones jsem sledoval jen chvíli. Nedokážu se orientovat v tolika postavách. Obecně, vždy zkusím každé Sci-Fi/Fantasy které se objeví a dám mu šanci. Některé se mi líbí více, některé méně.

Tím nejvýznamnějším fiktivním světem pro mě však jsou právě Hvězdné války.

Původní Star Wars jsou archetypické, antické příběhy lidí, touhy po moci a lásky v rozmanitém světě plném zajímavých prostředí a retro sci-fi technologie. Tomuto technologickému prostředí říkám “kosmické námořnictví” nebo “druhá světová ve vesmíru” – není to snaha o skutečnou vizi budoucí technologie. Spíše je to alternativní historie, nám všem známý příběh z dějin, ovšem ve vesmírném prostředí.

Ale za ta desetiletí si Star Wars vytvořily vlastní svět s historií, filozofií a stylem. Fenomén Star Wars je už dávno také i o té fanouškovské kultuře a našich vlastních zážitcích a přátelstvích. Zažil jsem toho se Star Wars už tolik, že jsou skutečně součástí mého života.

A dnes jsem tu od toho, abych začal svou sérii vyprávění o Star Wars tím, jak jsem se k nim dostal a jak mě uchvátily…

Přečíst

„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Přečíst

Star Wars Galaxies – Přednáška o zanikajícím virtuálním světě – Fan City 2011

Konec virtuálního světa Star Wars Galaxies (SWG) se blíží. 15.12. budou galaxie po osmileté existenci ukončeny. Miliony hráčských postav naposledy vykřiknou a budou umlčeny. Hra, která od svého oznámení v roce 2000 a od vydání v roce 2003 pomáhala vytvářet odvětví online her, se odebere do herní historie. Podívejte se s námi od začátku do konce na uplynulých více než 11 let vývoje zábavního odvětví MMORPG, tak jak jej lze sledovat skrze tuto hru. Přečíst

Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Přečíst

Opravit texturu trvá šest let?!

26.1.2010 byl ve Star Wars Galaxies spuštěn Game Update 15, přinášející dramatická vylepšení do Galaktické Občanské Války (GCW). Je tak prvním z updatů, které by měly konečně přinést do této skoro sedum let staré hry skutečný a všudepřítomný konflikt mezi Galaktickým Impériem a Povstaleckou Aliancí. Tento systém propojí nové prvky GCW (nyní především důkladně naskriptované dobývání tří měst a vylepšený user interface) a mnohé starší prvky GCW, do komplexního systému přinášejícího permanentní válku, na které jsou nakonec ty Hvězdné Války založeny. Kupodivu ale, to není předmětem tohoto článečku. Jako vysloužilý hráč a fanoušek Star Wars, zde poukážu na něco jiného…

Tento dlouho očekávaný update přináší pro mě ještě jednu velmi významnou změnu… moje osobní tažení na SWG diskusních fórech dospělo vítězného konce.

Přečíst