Co vždy s sebou

Je toho hodně, co nám proletí životem. Každý den. I v noci. A je to jen ve snu, nebo jiné tělesné nemohoucnosti, kdy nemáme možnost se tomu postavit, to vést, hnát a řídit s použitím vší naší schopnosti a síly.

Každý máme nějaké schopnosti, nějaké síly, a tam, kde mi nějaká schází nebo když dochází, vypomáhám si inspirací od jiných lidí. I táta mi jí dal dost a něco z toho tu pošlu dál.

Přečíst

LEGO včera, dnes i pozítří

Sice už to bude sedm let, co jsem si koupil nějaké LEGO, ale i když se moje Star Wars armáda momentálně nerozrůstá (oprava – nedávno mi kolegové na rozloučenou dali AT-DP!), rád sleduju, jak si tato stavebnice vede. A že se jí daří! Za rok 2014 hlásí 15% růst prodeje.

Jak se LEGO vyvíjelo z mého pohledu, a co se přitom dělo v zákulisí? Jak si vede na poli videoher? A jak bude čelit levnému 3D tisku?

Doplněno 1.6. – LEGO oznámilo LEGO Worlds. Zdá se, že Minecraftu titul nejlepšího sandboxu nenechá bez boje!

Přečíst

iom #58 – Trochu jiný achievement

Co bylo dřív, sport, nebo hravost?

Anglicky to zní lépe. “Gamification” jsem si namísto strašlivého “gamifikace” dovolil přeložit jako “hravost”. Že to není to samé? Ano není, ale možná by mělo.

Co se může zdát být objevem herních designérů, je ve skutečnosti právě primitivní soutěživost, tolik otupená běžným životem a probuzená hravým přístupem.
 

iom #57 – Boldly to the Wasteland 2

Než vyjde právě ohlášené “rozšíření” Baldur’s Gate, pustil jsem se konečně do Wasteland 2, vydaného v září. Co mě na tom těší nejvíc? Je to jako Fallout 1 a 2, ale nové a se svobodou volby! Tedy žádní spolužáci kazící mi zážitek, radící kam hned jít pro Power Armor nebo Bozar, což se dělo, když jsem Fallouty hrál prvně tehdy na základce.

Ani nemám nutkání vymaxovat postavu, dokonale si propočítat každý skill (a přečíst na Wiki, co všechno nefunguje), splnit každý quest a najít všechna “tajemství”, čemuž jsem podlehnul, když jsem je znovu hrál před půl rokem. Ne, tentokrát si při tom neopakovatelném prvním hraní hry můžu postavu vytvořit jak se mi zachce a celý ten zbrusu nový postapokalyptický svět (ráj?) budu odhalovat na vlastní pěst.

Překonávám křičící pud sebezáchovy a nedávám jediný bod do bojových schopností… Vytvářím si charismatického, slaboučkého technika, zcela závislého na svém týmu a baví mě to!

Přečíst

„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Přečíst

iom #56 – Joystick kills!

Nikdy mi simulátory moc nešly, nicméně před šesti měsíci jsem dělal rozhovor s českým World of Warplanes klanem CzechAir. Ptal jsem se, zda se vyplatí používat joystick… odpovědi mě motivovaly, abych se po letech k téhle herní vychytávce taky vrátil. Joystick dělá letadlo mnohem ovladatelnějším, nějaký ten měsíc si na něj ale hráč zvyká.

Až předevčírem jsem konečně s joyem překonal svůj starý rekord s myší, dostal jsem se k šesti sestřelům. Na zábavě se mi ale ta časová investice vrátila už mnohokrát!

(recenze) Star Wars: The Clone Wars – Podrobný průvodce galaxií

Ačkoliv animovaný seriál The Clone Wars běžel celých pět sérií, 121 dílů, až do roku 2014, téměř každý s kým promluvím zpochybňuje jeho úroveň a zda vesmíru Star Wars něco přinesl. Teď je za námi, my se těšíme na nový animovaný seriál Star Wars Rebels začínající v říjnu a ještě více na „novou” novou trilogii a další SW filmy. Byla by ale velká škoda The Clone Wars zavrhnout jako laciný dětský animák… Už v roce 2008 jsem o Klonových válkách blognul krátkou recenzi, po dokoukání poslední série ale můžu s jistotou říct, že si zaslouží mnohem více pozornosti…

I když se seriál The Clone Wars nikdy nedočká uznání na úrovni SW filmů, bude pokladem, nabízejícím těm kdo ho naleznou mnohem podrobnější, i když odlehčený pohled na ty předaleké hvězdy.

Přečíst

Přirozené je vítězit

Ukryli jsme se do měst, vytvořili jsme si umělé životní prostředí, čím dál více virtuální. Většinou čím jsme v rámci lidské společnosti úspěšnější, tím jsme vzdálenější jednoduché a manuální práci. A přece narážíme na potřebu se k primitivnímu, přirozenému a fyzickému vracet. Ať už se v nás ozve sama od sebe, nebo podlehneme módě, či nasloucháme radám.

Přírodní, bio, ekologie atd… jsou dnes podobnou modlou, jako nejnovější elektronika. Ale když se musíme rozhodnout, tak co je lepší, výdobytky civilizace, nebo příroda? Každý den při mnoha rozhodnutích a mnohdy nevědomě musíme dát jednomu z toho přednost.

Přečíst

K herní mobilizaci se nezbývá než přidat

Jako vyznavač domácího pohodlí, náročnějších her a multitaskingu mobilní platformu zatím moc nevyužiju. Přínos pro rozvoj herního průmyslu jí ale musíme přiznat. Stejně jako herní konzole, i mobilní přístroje poskytují každému zase o něco jednodušší přístup k videohrám. A jak se vyvíjí, jejich omezení oproti klasickému hraní postupně mizí. Až nabídnou herní zážitek jaký hledám, možnost strčit ho do kapsy bude pěkný bonus.
 

Zdálo se, že chytré placky budou po herní stránce dobré jen na “flashovky/facebookovky”. Ale jak na Androidu tak na iOS se nám za poslední rok dva vyrojila hromada serióznějších her. Mě osobně nejvíc oslovují pokračování a předělávky PC klasik.

Přečíst