Kosmické právo silnějšího

Právě ve Varšavě vrcholí šampionát World of Tanks, tento týden jsme ve World of Warplanes slavili Apríla německým létajícím talířem, Star Citizen vybral na vývoj další milion dolarů, zrovna si pouštím soundtrack EVE Online a venku se usmívá ranní sluníčko.
 
Všechno svádí k myšlenkám na věčnou snahu našeho živočišného druhu zlepšovat se, objevovat svět kolem nás, přežít.

Má Stephen Hawking pravdu a je mimozemský život nepřátelský? Má smysl o tom přemýšlet? Co víme o mimozemšťanech jistě? Připravujeme se? Před rokem jsem se rozepsal o nových vesmírných závodech. Pokračují.

Přečíst

Za Invazí do Evropy stál nedostatek MiGů

Za to, co vím o dějinách, vděčím vedle tehdy mizerného dějepisu ve škole především počítačovým hrám, několika knihám a… Kdysi se v mém pokojíčku o jeden stůl muselo dělit několik koníčků. Nejvíc místa samozřejmě zabíral velký monitor, tehdy mající k plochosti daleko. Před ním byla klávesnice, snášející mé herní vztekání, ta však čas od času musela jít stranou a na stole se objevila modelářská podložka. Moji oblibu počítačových her to sice nikdy nepřekonalo, nějakou dobu mě to ale bavilo.
Přečíst

Přátelé jsou základ hry

Učilo se, že rodina je základ státu. Nevím, jak moc je to stále pravdou. Čím dal jasnější ale je,  že  pro mnoho z nás jsou pro největší požitek z multiplayerové hry důležití přátelé. Od doby, kdy jsme se poprvé dostali k neomezenému internetu, se trh s hrami obvorsky rozrost. Hry zlevnily a v této  obrovské konkurenci to jsou právě naši kamarádi, kdo často rozhoduje, co budeme hrát.

 

Přečíst

Běh – Útěk z virtuality

Žijeme v přebytku a mnoho z nás tráví život výmysly a rozmary. Nemusíme se starat o tělesné přežití, téměř bez těla se pohybujeme sítí mezilidských vztahů, ve které když jsme úspěšní, získáme potravu, přístřeší, radosti i starosti. Hmotný život, pro jaký je naše tělo uzpůsobeno, vidíme ve fantastických příbězích a pokud ho chceme vyzkoušet, pak je to naším koníčkem.

Ve skutečnosti jsme zajatci svého těla a stav naší mysli je na něm závislý. Až bude možné se od těla oprostit… o tom ale jindy. Do té doby musíme pracovat s tím, co máme. A právě běh je jedním z nejsnadnějších způsobů, jak se na chvíli vypravit zpět do tělesného světa. Když poběžíme dobře, vynoříme se z toho světa silnější než předtím. Nebudu radit jak běhat, napíšu proč to i pro hráče stojí za to.

Přečíst

Zpět od hvězd

Jsme generace vesmírem rozčarovaná. Časy, kdy lidé sledovali dobývání kosmu se zatajeným dechem, kdy každých pár let přineslo nový krok ke hvězdám a kdy vesmírné sci-fi bylo vizí budoucnosti namísto vesmírnou pohádkou, se samy staly vyprávěním našich rodičů. Časy kdy se věřilo v rozlet lidstva a snad i v jeho smíření a svobodu. Nahradila je únava z hltání výrobků. Únava ze stupňování potřeby hmotné spotřeby.

Poslední řada měsíců ale do dobrodružných myslí některých z nás vlévá novou naději na kroky do nesmírna kolem naší planety. Po mnoha letech vesmírného ticha se blíská na nové vesmírné závody a my se tak můžeme občas ve světle monitoru zasnít… A probudit se zase o trochu moudřejší.

Přečíst

World of Tanks – Tahle je opravdu zadarmo

Ještě nedávno jsem nebyl příznivcem F2P her a WoT je první, kterou uznávám jako skutečně bezplatnou a přitom prvotřídní MMO. Platební model Wargamingu se mi zalíbil již dávno, a troufám si říct, že toho o něm vím hodně. Dnes se jej pokusím obhájit proti obviněním z předraženosti, mamonu a “jediné o co jim jde, sou prachy”.

Né že by WoT byla jakási charita, to nikdo netvrdí. Skutečná možnost nic neplatit  je dobře vypočítaný krok, na kterém úspěch World of Tanks ze značné části stojí.
Přečíst

PlanetSide 2 – Po devíti letech stále unikátní MMOFPS


Asi před dvěma lety John Smedley nečekaně na Twitteru zmínil PlanetSide Next, od té doby čekáme. Je šokující, že do dnešního dne, nikdo neudělal lepší masivní online FPS. Živý svět, kde probíhá smysluplná válka stovek a tisíců hráčů, pěšáků, techniky i letectva. A to vše v luxusním scifi zpracování.
Scifi bojiště masivních rozměrů, tři odlišné strany válčící o řadu planet. Zásobování, zdroje, technologie, strategie. Takové bylo PlanetSide v roce 2003 a takové bude PS2 letos. Mé již sedm let staré vzpomínky na hru, co předběhla svou dobu, se dočkají oživení v jejím brzkém pokračování. Co na PlanetSide miluji a co očekávám?
Přečíst

World of Tanks – Dějiny hrou

Pro World of Tanks je historický základ klíčem k úspěchu a smyslem existence. Jako hra s dějinnou předlohou má zajímavější image a i další vývoj hry je kvůli historické inspiraci složitější. Podíváme-li se na WoT komunitu, zjistíme, že část se o historické dědictví zajímá, zatímco větší část se díky této hře má šanci všelicos doučit.

Přečíst