Kategorie: image of the moment

Obrázek ne dne, ne měsíce, nýbrž chvíle.



Star Wars a Star Citizen jsou milovaná vize alternativní minulosti

I přes svou neinventivnost je nová epizoda, kterou jsme s Blowikem hodnotili hned po jejím vydání, skvělá. Proč? Video. A jsou to Hvězdné války. Co platí, to platí.

Že jsou neinventivní? Kopírují samy sebe? Ony ani ty staré epizody ale nepřinesly žádné nové, originální vize. I Star Trek je smysluplnější vizí budoucnosti, i proto je méně pochopen a milován.

Hvězdné války jsou zjednodušeně řečeno dobrá adaptace druhé světové ve vesmíru, klasické rodinné drama plus zlí kouzelníci a dobří rytíři.

Pokud jste nevěděli, kosmické boje ve SW jsou podle leteckých soubojů druhé světové, kokpit Millenium Falcon je z amerického bombardéru, imperiální křižníky jsou letadlové lodi, Impérium je Třetí říše atd. Star Citizen to samé, jen je tam velká inspirace antikou (Římská říše versus barbaři/Vanduulové, Xiani – Čína…).

Představa, že se lidé tak jednoduše plaví na palubě vesmírných lodí na galaktické vzdálenosti, je novodobějším projevem lidského nadšení pro dobrodružství plavby po mořích, objevování kontinentů, exotických zemí, dálných přístavů, námořních a později leteckých bitev. Zemi jsme již obepluli a prozkoumali, teď to chceme ve vesmíru a podobně romanticky. No a? Já to chci taky.

Číst celé



iom #60 – PC Master Race! – S Fractal Windforce ke hvězdám a na Twitch

PC gaming se vrací. Ne, že bychom ho my online hráči kdy opustili, ale s rostoucím podílem online, indie a crowdfunding her na trhu přitahuje i nové hráče z konzolí a mobilních platforem. Krabicový prodej videoher, včetně konzolí, v roce 2014 překonal 2,6 mld Kč. Na základě osobních a profesních zkušeností neměřený digitální prodej PC her (Steam, Wargaming, Origin, Blizzard…) odhaduji na několikanásobek této částky.

Vedle lepší nabídky onlinovek (obzvláště MMO) je velkou předností PC i výkon, kdy se při hraní ve 4K rozlišeních (jako 3840 x 2160), nebo 2,5K (2560 x 1440) ve 144 Hz se 100+ FPS můžeme opravdu konzolím vysmát se slůvky “PC master race”- protože PC prostě je nadřazené.

Po pár odkladech je stroj “Fractal Windforce 2015” připraven ke startu, přetaktován, vytuněn. Jeho hlavním úkolem je trénink ve světě Star Citizen, ale je třeba vybojovat i masivní bitvy v PlanetSide 2, později zavítat do Star Wars Battlefront a dalších koutů vesmíru, kde bude třeba zjednat pořádek.

Zbraň má být rozšířením těla, musí mít špičkový výkon. A když se k tomu přidá Windows 10 a Twitch…

Číst celé



iom #59 – A přece jsme stroje

Často to bývá, když se něco pokazí, kdy si vzpomeneme, že jsme stroje. My bychom ale měli mít naše strojoví na paměti stále. Doposud jsme na něm závislí.

Když mi dělali rovnátka, udělali mi kvůli měření vývoje kostí rentgen ruky. Fascinoval mě. Nechal jsem si ho zarámovat, na zrcadlovém podkladu. Aby mi připomínal smrtelnost. Tohle v nás je a tohle jsme.

Po deseti letech běhání jsem se odhodlal ten tělesný výkon líp měřit. Bál jsem se, aby mi neustálá snaha překonávat osobní rekordy neudělala z relaxační aktivity nepříjemnou povinnost, ale zvědavost a hravost konečně zvítězily.

Včera jsem se na 10km běhu dostal na 40 minut, 70. místo z 700. O kolik víc ten stroj zvládne?

 



iom #58 – Trochu jiný achievement

Co bylo dřív, sport, nebo hravost?

Anglicky to zní lépe. “Gamification” jsem si namísto strašlivého “gamifikace” dovolil přeložit jako “hravost”. Že to není to samé? Ano není, ale možná by mělo.

Co se může zdát být objevem herních designérů, je ve skutečnosti právě primitivní soutěživost, tolik otupená běžným životem, a probuzená hravým přístupem.
 



iom #57 – Boldly to the Wasteland 2

Než vyjde právě ohlášené “rozšíření” Baldur’s Gate, pustil jsem se konečně do Wasteland 2, vydaného v září. Co mě na tom těší nejvíc? Je to jako Fallout 1 a 2, ale nové a se svobodou volby! Tedy žádní spolužáci kazící mi zážitek, radící kam hned jít pro Power Armor nebo Bozar, což se dělo, když jsem Fallouty hrál prvně.

Ani nemám nutkání vymaxovat postavu, dokonale si propočítat každý skill (a přečíst na Wiki, co všechno nefunguje), splnit každý quest a najít všechna “tajemství”, čemuž jsem podlehnul, když jsem je znovu hrál před půl rokem. Ne, tentokrát si při tom neopakovatelném prvním hraní hry můžu postavu vytvořit jak se mi zachce a celý ten zbrusu nový postapokalyptický svět (ráj?) budu odhalovat na vlastní pěst.

Překonávám křičící pud sebezáchovy a nedávám jediný bod do bojových schopností… Vytvářím si charismatického, slaboučkého technika, zcela závislého na svém týmu a baví mě to!

Číst celé



iom #56 – Joystick kills!

Nikdy mi simulátory moc nešly, nicméně před šesti měsíci jsem dělal rozhovor s českým World of Warplanes klanem CzechAir. Ptal jsem se, zda se vyplatí používat joystick… odpovědi mě motivovaly, abych se po letech k téhle herní vychytávce taky vrátil. Joystick dělá letadlo mnohem ovladatelnějším, nějaký ten měsíc si na něj ale hráč zvyká.

Až předevčírem jsem konečně s joyem překonal svůj starý rekord s myší, dostal jsem se k šesti sestřelům. Na zábavě se mi ale ta časová investice vrátila už mnohokrát!