Kategorie: sw: the old republic



Star Wars: The Old Republic – Recenze na Eurogamer.cz

Na českém Eurogameru jsem rozebral SW:TOR, Massively Multiplayer Online (MMO) událost posledních měsíců. Vývoj Star Wars: The Old Republic se spoluhráči pozorně sleduji od prvních zpráv někdy z roku 2006 a ano přiznávám, mám vysoké nároky. Když mě hra nezajímá, když je špatná, tak jí neřeším, nekritizuju a nehraju. Ale když mě něco zajímá a mám to rád, snažím se to stále srovnávat s tím nejlepším a hodnotit naplnění očekávání.



Některé sběratelské edice SW:TOR mířící na Slovensko byly ukradeny

Právě probíhající vydání a spouštění více než tři roky očekávaného MMORPG hitu Star Wars : The Old Republic, který netrpělivě očekává dva až tři miliony hráčů, už nyní doprovází útoky černého trhu s hrami. Slovenský obchod Brloh.sk potvrdil, že jedna z palet s hrou, vezených na Slovensko z Electronic Arts skladu v Německu (dopravní firmou TNT), byla po cestě ukradena.

Číst celé

 

Star Wars: The Old Republic – BETA SCREENSHOTS a Launch Party

Beta test blížícího se MMORPG hitu Star Wars: The Old Republic se pomalu chýlí ke konci. Poslední stress test je za námi. Zbývá odladit pár bugů. Od 15.12. budou do hry vpouštěni první předplatitelé, naplno hra vyjde 20.12. A nás čeká 17.12. v Praze Launch Party (oslava spuštění) , takže tyhle Vánoce skutečně je se na co těšit :)

Tuto galerii věnuji screenshotům z betatestu. Jednou na to budu vzpomínat jako na počátky Star Wars: The Old Republic. Takhle tedy ta hra vypadá před vydáním…. uvidíme jak na tom bude třeba za 8 let, jako Star Wars Galaxies. Fotím především pěkné scenerie a města. Prošel jsem zatím Ord Mantell, Coruscant a Nar Shaddaa. Coruscant nic moc, v porovnání s ním mi Nar Shaddaa doslova vyrazilo dech.

 

 

 

Aktualizace – fotky z Launch party:

 





Star Wars: The Old Republic – Největší online herní událost tohoto i příštího roku – Fan City 2011

Proč tento více než tři roky očekávaný online herní titul trhá rekordy předobjednávek (nyní již v řádu milionů) ? Proč mnoho rodin o letošních Vánocích asi moc neuvidí svého “pařana”? Jaký vliv bude mít úspěch nebo fenomenální neúspěch této investice 300 milionů dolarů na budoucí vývoj online her? Na co sází Electronic Arts, Lucas Arts a George Lucas sám? A hlavně, proč se na to tolik těšíme my, hráči!

Další ze série přednášek (již pátou) o blížícím se MMORPG hitu chystáme (David ‘Drom’ Očadlík a Josef ‘Dargnon’ Vaculík) na conu Fan City 2011, 28.10. v 20:00, v místnosti GameLine. Jen tři hodiny předtím máme přednášku o Star Wars Galaxies., hře, která končí těsně před vydáním SW:TOR.

Program, informace o conu, vstupné atd: http://www.fancity.cz/porady/



SW: The Old Republic – Záznam z přednášky je tu

Ať už Vám přednáška o Star Wars: The Old Republic na PragoFFestu 2011 z jakéhokoliv důvodu unikla, můžete se na ni podívat na YouTube. Její autoři, Drom, Jorssk i Dargnon, budou jen rádi. Svou kvalitou jistě překonala přednášku na stejné téma, která byla zařazena v hlavní přednáškové linii druhý den. Doufáme, že příští rok už se hlavní prezentace této hry rovnou ujmeme my.




SW: The Old Republic – Blíží se vydání i páteční přednáška na PragoFFestu

Drom, Jorssk a Dargnon Vás zvou na přednášku věnovanou SW:TOR, už v pátek! Toto nejočekávanější MMORPG za poslední roky se blíží na naše monitory. Obrovský projekt (za 100 až 300 milionů dolarů), hra s obsahem nevídaných rozměrů, může být nový milník vývoje MMORPG. Napjaté očekávání herní komunity připomíná atmosféru let 2003-2004, kdy jsme takto očekávali hru, co změnila svět počítačových her – World of Warcraft. Posune TOR lidstvo zase o krok blíže k Matrixu?

Číst celé



SW: The Old Republic – Jazyková výzva pro překladatele nebo pro hráče? Pro mě určitě

Znáte produkty od BioWare? Baldur’s Gate, Knights Of The Old Republic, Mass Effect, Dragon Age… singleplayrové RPG hity. Do světa MMORPG teď vstupují s heslem, že do MMO her přináší kvalitní příběh. Systém, kde to, jak odpovídátete při rozhovorech a jak řešíte nastalé situace, skutečně ovlivňuje vývoj příběhu i vaší herní postavy. Mnoho hráčů má rádo propracované příběhové linie, u kterých je nutné přemýšlet, problém ale nastává, když tomu příběhu a dialogům pořádně nerozumíte.

Číst celé