Kategorie: dev & net & tech



iom #60 – PC Master Race! – S Fractal Windforce ke hvězdám a na Twitch

PC gaming se vrací. Ne, že bychom ho my online hráči kdy opustili, ale s rostoucím podílem online, indie a crowdfunding her na trhu přitahuje i nové hráče z konzolí a mobilních platforem. Krabicový prodej videoher, včetně konzolí, v roce 2014 překonal 2,6 mld Kč. Na základě osobních a profesních zkušeností neměřený digitální prodej PC her (Steam, Wargaming, Origin, Blizzard…) odhaduji na několikanásobek této částky.

Vedle lepší nabídky onlinovek (obzvláště MMO) je velkou předností PC i výkon, kdy se při hraní ve 4K rozlišeních (jako 3840 x 2160), nebo 2,5K (2560 x 1440) ve 144 Hz se 100+ FPS můžeme opravdu konzolím vysmát se slůvky “PC master race”- protože PC prostě je nadřazené.

Po pár odkladech je stroj “Fractal Windforce 2015” připraven ke startu, přetaktován, vytuněn. Jeho hlavním úkolem je trénink ve světě Star Citizen, ale je třeba vybojovat i masivní bitvy v PlanetSide 2, později zavítat do Star Wars Battlefront a dalších koutů vesmíru, kde bude třeba zjednat pořádek.

Zbraň má být rozšířením těla, musí mít špičkový výkon. A když se k tomu přidá Windows 10 a Twitch…

Číst celé



Fallout 4 už je bestseller

Sotva měsíc po oznámení, už je Fallout 4 bestseller. Obrovský obraz v online obchodě Bethesdy, který zachycuje lákadla nové hry – cestu pustinou, budování vlastní základny, crafting a parťáka pejska, bych chtěl mít aspoň šanci si koupit. Ale je vyprodaný. Free to play mobilní strategická hra Fallout Shelter‬, určená jako promo hlavní hry, je na iOS obrovským úspěchem, za pouhé dva týdny vydělala přes 5,1 milionu dolarů. A to nezmiňuju beznadějně vyprodanou Fallout 4 sběratelskou Pip-Boy edici.

Je to další legenda, co se vrací. Je to ani ne rok, co jsem si znova zahrál Fallout 1 a 2, a pár měsíců co jsem hrál Wasteland 2. To je zase loni vydaný, crowdfundingový, druhý díl hry z roku 1988, ze které původní Fallout (1997) vycházel. Wasteland 2 má takový úspěch, že se letos dočká rozšířené edice “Game of The Year” na engine Unity 5.

No, a když jsme u toho, tak Baldur’s Gate, hra z roku 1998, tedy stará 17 let, se dočká nového, oficiálního datadisku nazvaného Siege of Dragonspear, ještě tento rok rozšiřujícího vylepšenou edici hry. Po dlouhém napětí tak Beamdog udělá svou první kompletní hru. Když se povede, možná se vrhnou na Baldur’s Gate 3, nebo něco velmi podobného.



LEGO včera, dnes i pozítří

Sice už to bude sedm let, co jsem si koupil nějaké LEGO, ale i když se moje Star Wars armáda momentálně nerozrůstá (oprava – nedávno mi kolegové na rozloučenou dali AT-DP!), rád sleduju, jak si tato stavebnice vede. A že se jí daří! Za rok 2014 hlásí 15% růst prodeje.

Jak se LEGO vyvíjelo z mého pohledu, a co se přitom dělo v zákulisí? Jak si vede na poli videoher? A jak bude čelit levnému 3D tisku?

Doplněno 1.6. – LEGO oznámilo LEGO Worlds. Zdá se, že Minecraftu titul nejlepšího sandboxu nenechá bez boje!

Číst celé



iom #57 – Boldly to the Wasteland 2

Než vyjde právě ohlášené “rozšíření” Baldur’s Gate, pustil jsem se konečně do Wasteland 2, vydaného v září. Co mě na tom těší nejvíc? Je to jako Fallout 1 a 2, ale nové a se svobodou volby! Tedy žádní spolužáci kazící mi zážitek, radící kam hned jít pro Power Armor nebo Bozar, což se dělo, když jsem Fallouty hrál prvně.

Ani nemám nutkání vymaxovat postavu, dokonale si propočítat každý skill (a přečíst na Wiki, co všechno nefunguje), splnit každý quest a najít všechna “tajemství”, čemuž jsem podlehnul, když jsem je znovu hrál před půl rokem. Ne, tentokrát si při tom neopakovatelném prvním hraní hry můžu postavu vytvořit jak se mi zachce a celý ten zbrusu nový postapokalyptický svět (ráj?) budu odhalovat na vlastní pěst.

Překonávám křičící pud sebezáchovy a nedávám jediný bod do bojových schopností… Vytvářím si charismatického, slaboučkého technika, zcela závislého na svém týmu a baví mě to!

Číst celé



„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Číst celé



K herní mobilizaci se nezbývá než přidat

Jako vyznavač domácího pohodlí, náročnějších her a multitaskingu mobilní platformu zatím moc nevyužiju. Přínos pro rozvoj herního průmyslu jí ale musíme přiznat. Stejně jako herní konzole, i mobilní přístroje poskytují každému zase o něco jednodušší přístup k videohrám. A jak se vyvíjí, jejich omezení oproti klasickému hraní postupně mizí. Až nabídnou herní zážitek jaký hledám, možnost strčit ho do kapsy bude pěkný bonus.
 

Zdálo se, že chytré placky budou po herní stránce dobré jen na “flashovky/facebookovky”. Ale jak na Androidu tak na iOS se nám za poslední rok dva vyrojila hromada serióznějších her. Mě osobně nejvíc oslovují pokračování a předělávky PC klasik.

Číst celé

 

Přátelé jsou základ hry

Učilo se, že rodina je základ státu. Nevím, jak moc je to stále pravdou. Čím dal jasnější ale je,  že  pro mnoho z nás jsou pro největší požitek z multiplayerové hry důležití přátelé. Od doby, kdy jsme se poprvé dostali k neomezenému internetu, se trh s hrami obvorsky rozrost. Hry zlevnily a v této  obrovské konkurenci to jsou právě naši kamarádi, kdo často rozhoduje, co budeme hrát.

 

Číst celé



World of Tanks – Tahle je opravdu zadarmo

Ještě nedávno jsem nebyl příznivcem F2P her a WoT je první, kterou uznávám jako skutečně bezplatnou a přitom prvotřídní MMO. Platební model Wargamingu se mi zalíbil již dávno, a troufám si říct, že toho o něm vím hodně. Dnes se jej pokusím obhájit proti obviněním z předraženosti, mamonu a “jediné o co jim jde, sou prachy”.

Né že by WoT byla jakási charita, to nikdo netvrdí. Skutečná možnost nic neplatit  je dobře vypočítaný krok, na kterém úspěch World of Tanks ze značné části stojí.
Číst celé



PlanetSide 2 – Po devíti letech stále unikátní MMOFPS

Asi před dvěma lety John Smedley nečekaně na Twitteru zmínil PlanetSide Next, od té doby čekáme. Je šokující, že do dnešního dne, nikdo neudělal lepší masivní online FPS. Živý svět, kde probíhá smysluplná válka stovek a tisíců hráčů, pěšáků, techniky i letectva. A to vše v luxusním scifi zpracování.

Scifi bojiště masivních rozměrů, tři odlišné strany válčící o řadu planet. Zásobování, zdroje, technologie, strategie. Takové bylo PlanetSide v roce 2003 a takové bude PS2 letos. Mé již sedm let staré vzpomínky na hru, co předběhla svou dobu, se dočkají oživení v jejím brzkém pokračování. Co na PlanetSide miluji a co očekávám?
Číst celé