Kategorie: dev & net & tech



World of Tanks – Dějiny hrou

Pro World of Tanks je historický základ klíčem k úspěchu a smyslem existence. Jako hra s dějinnou předlohou má zajímavější image a i další vývoj hry je kvůli historické inspiraci složitější. Podíváme-li se na WoT komunitu, zjistíme, že část se o historické dědictví zajímá, zatímco větší část se díky této hře má šanci všelicos doučit.

Číst celé



World of Tanks – Červnová kampaň a něco o hráčské základně

V červnu jsme na několika vybraných portálech mohli vidět pěkné reklamní skiny WoT. Dohromady se asi jednalo o doposud největší reklamní kampaň pro World of Tanks v České republice. Nasazené “skiny” bylo možné spatřit na Eurogamer.cz, Bonusweb.idnes.cz, Technet.idnes.cz a Gamepark.cz.

WoT jako jedna z nejúspěšnějších PC her v ČR má u nás rozsáhlou komunitu. České klany se úspěšně účastní klanových válek a bojují o území v Evropě, Středomoří i Africe. Vývojářské studio Wargaming.net si váží úspěchu v ČR bude pokračovat v plné lokalizaci hry a v poskytování kompletního servisu pro naše hráče.

Číst celé



Star Wars: The Old Republic – Recenze na Eurogamer.cz

Na českém Eurogameru jsem rozebral SW:TOR, Massively Multiplayer Online (MMO) událost posledních měsíců. Vývoj Star Wars: The Old Republic se spoluhráči pozorně sleduji od prvních zpráv někdy z roku 2006 a ano přiznávám, mám vysoké nároky. Když mě hra nezajímá, když je špatná, tak jí neřeším, nekritizuju a nehraju. Ale když mě něco zajímá a mám to rád, snažím se to stále srovnávat s tím nejlepším a hodnotit naplnění očekávání.



Některé sběratelské edice SW:TOR mířící na Slovensko byly ukradeny

Právě probíhající vydání a spouštění více než tři roky očekávaného MMORPG hitu Star Wars : The Old Republic, který netrpělivě očekává dva až tři miliony hráčů, už nyní doprovází útoky černého trhu s hrami. Slovenský obchod Brloh.sk potvrdil, že jedna z palet s hrou, vezených na Slovensko z Electronic Arts skladu v Německu (dopravní firmou TNT), byla po cestě ukradena.

Číst celé



Star Wars Galaxies – Přednáška o zanikajícím virtuálním světě – Fan City 2011

Konec virtuálního světa Star Wars Galaxies (SWG) se blíží. 15.12. budou galaxie po osmileté existenci ukončeny. Miliony hráčských postav naposledy vykřiknou a budou umlčeny. Hra, která od svého oznámení v roce 2000 a od vydání v roce 2003 pomáhala vytvářet odvětví online her, se odebere do herní historie. Podívejte se s námi od začátku do konce na uplynulých více než 11 let vývoje zábavního odvětví MMORPG, tak jak jej lze sledovat skrze tuto hru. Číst celé



Star Wars: The Old Republic – Největší online herní událost tohoto i příštího roku – Fan City 2011

Proč tento více než tři roky očekávaný online herní titul trhá rekordy předobjednávek (nyní již v řádu milionů) ? Proč mnoho rodin o letošních Vánocích asi moc neuvidí svého “pařana”? Jaký vliv bude mít úspěch nebo fenomenální neúspěch této investice 300 milionů dolarů na budoucí vývoj online her? Na co sází Electronic Arts, Lucas Arts a George Lucas sám? A hlavně, proč se na to tolik těšíme my, hráči!

Další ze série přednášek (již pátou) o blížícím se MMORPG hitu chystáme (David ‘Drom’ Očadlík a Josef ‘Dargnon’ Vaculík) na conu Fan City 2011, 28.10. v 20:00, v místnosti GameLine. Jen tři hodiny předtím máme přednášku o Star Wars Galaxies., hře, která končí těsně před vydáním SW:TOR.

Program, informace o conu, vstupné atd: http://www.fancity.cz/porady/



SW: The Old Republic – Záznam z přednášky je tu

Ať už Vám přednáška o Star Wars: The Old Republic na PragoFFestu 2011 z jakéhokoliv důvodu unikla, můžete se na ni podívat na YouTube. Její autoři, Drom, Jorssk i Dargnon, budou jen rádi. Svou kvalitou jistě překonala přednášku na stejné téma, která byla zařazena v hlavní přednáškové linii druhý den. Doufáme, že příští rok už se hlavní prezentace této hry rovnou ujmeme my.




Herní prostitutky od Penthousu – Nejstarší profese má nejnovější podobu

Muž rád hraje hry. Muž má rád ženy. Muž bude platit za to, že s ním budou holky po internetu hrát hry… Na tomto principu stojí business webu playwithme.com. Je to hráčské “new low”? Dosáhla hráčská znuděnost a zoufalost nového dna? A co ženská prodejnost? Může být dnes “profesionální společnicí” každá holka s webkamerou? Kdo s tímhle projektem přišel a kdo za tohle platí?

Číst celé



Společný jazyk – Základ úspěchu i v počítačových hrách

Když potřebujete sestavit spolupracující tým, máte k dispozici jen tolik kandidátů, kolik se jich spolu dokáže domluvit. V tomto případě tolik, kolik jich mluví jedním jazykem. V České republice máme relativní svobodu, a tak je roztříštěnost obyvatel mezi činnostmi a obory tak velká, že v mnoha směrech bude tento stát zaostávat za kvalitativně srovnatelným státem s větším počtem obyvatel.

Jinými slovy, co v USA dělá 100,000 lidí, u nás dělá možná 1000-10,000. V tomto menším počtu lidí se pak pravděpodobně nenajde dost takových, co by v dané činnosti podávali vrcholové výkony.
Číst celé



Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Číst celé