Kategorie: star wars galaxies

star wars galaxies



„Ta hra je moje!” – Když pro vás to MMO znamená moc

Pokud se pohybujete ve světě MMO her, určitě jste narazili na hráče, působící, jako by jim ta „jejich” hra patřila. Ne proto, že jí věnují spoustu času, ale protože prožívají každou její drobnou změnu, dlouze rozebírají, co by vývojáři měli vylepšit a hlasitě se nechají slyšet, když se jim něco nelíbí.

Může se i zdát, jako by ta hra byla jednou z nejdůležitějších věcí v jejich životě a jako by věřili, že jejich názor na ni je ten jediný správný.

A možná jste to prožili přímo vy sami… já ano. Ono na tom ale není nic divného, tyhle hry si o to totiž říkají.

Příčina je v samotné podstatě živých, vyvíjejících se MMO her. Všechny se nás snaží k sobě připoutat, poskytnout nám pohlcující a dlouhodobou zábavu. Chtějí být místem, kam chodíme odpočívat i kde se setkáváme s přáteli.

Zamilovat si MMO hru a hrát ji třeba několik let nám přinese fantastické zážitky. Musíme se ale o ni umět podělit…

Číst celé



Star Wars Galaxies – Přednáška o zanikajícím virtuálním světě – Fan City 2011

Konec virtuálního světa Star Wars Galaxies (SWG) se blíží. 15.12. budou galaxie po osmileté existenci ukončeny. Miliony hráčských postav naposledy vykřiknou a budou umlčeny. Hra, která od svého oznámení v roce 2000 a od vydání v roce 2003 pomáhala vytvářet odvětví online her, se odebere do herní historie. Podívejte se s námi od začátku do konce na uplynulých více než 11 let vývoje zábavního odvětví MMORPG, tak jak jej lze sledovat skrze tuto hru. Číst celé



Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Číst celé



Opravit texturu trvá šest let?!

26.1.2010 byl ve Star Wars Galaxies spuštěn Game Update 15, přinášející dramatická vylepšení do Galaktické Občanské Války (GCW). Je tak prvním z updatů, které by měly konečně přinést do této skoro sedum let staré hry skutečný a všudepřítomný konflikt mezi Galaktickým Impériem a Povstaleckou Aliancí. Tento systém propojí nové prvky GCW (nyní především důkladně naskriptované dobývání tří měst a vylepšený user interface) a mnohé starší prvky GCW, do komplexního systému přinášejícího permanentní válku, na které jsou nakonec ty Hvězdné Války založeny. Kupodivu ale, to není předmětem tohoto článečku. Jako vysloužilý hráč a fanoušek Star Wars, zde poukážu na něco jiného…

Tento dlouho očekávaný update přináší pro mě ještě jednu velmi významnou změnu… moje osobní tažení na SWG diskusních fórech dospělo vítězného konce.

Číst celé

    

Why no SWG expansion in 2009? [EN only]

My recent thread on the Star Wars Galaxies forums, again about the expansion problems.

Why no expansion in 2009? (stats inside)

The following quote is from here (http://forums.station.sony.com/swg/…topic_id=794179)

Dotanuki

Developer

Joined: Jun 3, 2008
Messages: 118
Offline

Defender_of_reality wrote:

Can we expect expansion in 2009?

No.

-Dotanuki

Why not?

SWG has the 3rd largest playerbase of all SOE games, after EQ2 and EQ. These two games are getting expansions every year.

Then there is a number of games with smaller player bases (Matrix Online, Vanguard, PlanetSide…).

A lot has improved in SWG since 2006 and you can no longer say that SWG is dead, because it is not. There are too many active players and too many active accounts for it to be dead.

For many of us, players, the game has finally moved past the survival point and BACK to the LIVE side and avoided death in any close future. The FCTS will help a lot to let players enjoy the game fully again.

From this point of view, there is no reason for no regular expansion. I don’t think the number of active accounts is too low to not cover the cost of its development. I would say SWG has about 70-120k active accounts, but more importantly i really think that

EQ and EQ2 each have only about 2 maybe 3 times more active accounts than SWG.

Why?

1. Check the forum activity. SWG always has more users and guests online than EQ or EQ2. For example right now:

SWG: There are 1,138 online users: 373 registered, 765 guest(s)

EQ2: There are 717 online users: 111 registered, 606 guest(s)

EQ: There are 175 online users: 68 registered, 107 guest(s)

OK, we all know SWG is still a sandbox, so there are much more developed communities and it is Star Wars, so there is hell of a lot more to talk about than in EQ games. Basically, much higher % of SWG players uses the forums than % of EQ/2 players.

2. 2008 Fan Faire Live Stream

I was watching it live at about 5 AM in the morning, with my friends and SWG was the 3RD most important game there! They were talking first about EQ and EQ2, about their progress and expansions and then about SWG.

No mention of the other games at all, only about the ones in development.

3. Check Xfire stats. (http://www.xfire.com/games/)

Again, much higher % of SWG players uses Xfire than % of EQ/2 players. Why? I can only guess that SWG players are more “hardcore gamers” than EQ/2 players, if EQ/2 players are less inclined to use Xfire to track their gaming activity (i use xfire because it counts the hours i spend playing various games, it provides contact list, IM, allows to record and broadcast live videos from game and take screenshots and more…). This doesn’t mean we have more players than EQ/2, just that if we have more people using Xfire in a LONG TERM, we can’t have that many less players overall! And believe me, Xfire IS a trustworthy stats source, just check them out if you wish. Even Massivelly .com uses them to make charts.

Right now:

SWG:
Xfire Rank
#66 up from #75 yesterday
Highest: #8 on 2004-08-02
Xfire users playing per day
632

Minutes played per day
163,166

EQ2:
Xfire Rank
#89 down from #88 yesterday
Highest: #10 on 2005-01-06
Xfire users playing per day
427

Minutes played per day
124,068

EQ:
Xfire Rank
#130 up from #160 yesterday
Highest: #17 on 2004-04-07
Xfire users playing per day
110

Minutes played per day
57,087″



SOE Podcast – Valuable information source [EN]

The official SOE Podcast has reached it’s 52th episode. It’s all about holidays, the celebrations in various SOE games (and we finally have a great celebration in SWG – Wookiee Life Day), some usual (but funny) trashtalk and another two interviews with SOE employes. It’s been more than a year since i started to regularly listen to this podcast and i found out that it is a very valuable information source. Not just because i know most of the SOE games and iam interested in their future development, but also because it’s often the only way to get certain information. They always summarize all the important official news in all SOE games and also offer an inside look into SOE, into their work culture and inside structure. The interviews with various employes, from designers to game masters (including hamsters powering the servers) are a very necessary experience for a hardcore gamer. Theres no other place to find so much official information about all the happenings inside SOE. We all know SOE from outside and it’s not been only comfortable experience… their podcast offers us the inside look.

SOE Podcast website

>Trustworthy, cheap and fast shop for MMO prepaid time codes and cd keys – ShatteredCrystal.com<


>Join the ultimate MMO shopping affiliate program<