Kategorie: život & vesmír



Kosmické právo silnějšího

Právě ve Varšavě vrcholí šampionát World of Tanks, tento týden jsme ve World of Warplanes slavili Apríla německým létajícím talířem, Star Citizen vybral na vývoj další milion dolarů, zrovna si pouštím soundtrack EVE Online a venku se usmívá ranní sluníčko.
 
Všechno svádí k myšlenkám na věčnou snahu našeho živočišného druhu zlepšovat se, objevovat svět kolem nás, přežít.

Má Stephen Hawking pravdu a je mimozemský život nepřátelský? Má smysl o tom přemýšlet? Co víme o mimozemšťanech jistě? Připravujeme se? Před rokem jsem se rozepsal o nových vesmírných závodech. Pokračují.

Číst celé



Za Invazí do Evropy stál nedostatek MiGů

Za to, co vím o dějinách, vděčím vedle tehdy mizerného dějepisu ve škole především počítačovým hrám, několika knihám a… Kdysi se v mém pokojíčku o jeden stůl muselo dělit několik koníčků. Nejvíc místa samozřejmě zabíral velký monitor, tehdy mající k plochosti daleko. Před ním byla klávesnice, snášející mé herní vztekání, ta však čas od času musela jít stranou a na stole se objevila modelářská podložka. Moji oblibu počítačových her to sice nikdy nepřekonalo, nějakou dobu mě to ale bavilo.
Číst celé



Běh – Útěk z virtuality

Žijeme v přebytku a mnoho z nás tráví život výmysly a rozmary. Nemusíme se starat o tělesné přežití, téměř bez těla se pohybujeme sítí mezilidských vztahů, ve které když jsme úspěšní, získáme potravu, přístřeší, radosti i starosti. Hmotný život, pro jaký je naše tělo uzpůsobeno, vidíme ve fantastických příbězích a pokud ho chceme vyzkoušet, pak je to naším koníčkem.

Ve skutečnosti jsme zajatci svého těla a stav naší mysli je na něm závislý. Až bude možné se od těla oprostit… o tom ale jindy. Do té doby musíme pracovat s tím, co máme. A právě běh je jedním z nejsnadnějších způsobů, jak se na chvíli vypravit zpět do tělesného světa. Když poběžíme dobře, vynoříme se z toho světa silnější než předtím. Nebudu radit jak běhat, napíšu proč to i pro hráče stojí za to.

Číst celé



Zpět od hvězd

Jsme generace vesmírem rozčarovaná. Časy, kdy lidé sledovali dobývání kosmu se zatajeným dechem, kdy každých pár let přineslo nový krok ke hvězdám a kdy vesmírné sci-fi bylo vizí budoucnosti namísto vesmírnou pohádkou, se samy staly vyprávěním našich rodičů. Časy kdy se věřilo v rozlet lidstva a snad i v jeho smíření a svobodu. Nahradila je únava z hltání výrobků. Únava ze stupňování potřeby hmotné spotřeby.

Poslední řada měsíců ale do dobrodružných myslí některých z nás vlévá novou naději na kroky do nesmírna kolem naší planety. Po mnoha letech vesmírného ticha se blíská na nové vesmírné závody a my se tak můžeme občas ve světle monitoru zasnít… A probudit se zase o trochu moudřejší.

Číst celé



World of Tanks – Dějiny hrou

Pro World of Tanks je historický základ klíčem k úspěchu a smyslem existence. Jako hra s dějinnou předlohou má zajímavější image a i další vývoj hry je kvůli historické inspiraci složitější. Podíváme-li se na WoT komunitu, zjistíme, že část se o historické dědictví zajímá, zatímco větší část se díky této hře má šanci všelicos doučit.

Číst celé



SW: The Old Republic – Blíží se vydání i páteční přednáška na PragoFFestu

Drom, Jorssk a Dargnon Vás zvou na přednášku věnovanou SW:TOR, už v pátek! Toto nejočekávanější MMORPG za poslední roky se blíží na naše monitory. Obrovský projekt (za 100 až 300 milionů dolarů), hra s obsahem nevídaných rozměrů, může být nový milník vývoje MMORPG. Napjaté očekávání herní komunity připomíná atmosféru let 2003-2004, kdy jsme takto očekávali hru, co změnila svět počítačových her – World of Warcraft. Posune TOR lidstvo zase o krok blíže k Matrixu?

Číst celé



Herní prostitutky od Penthousu – Nejstarší profese má nejnovější podobu

Muž rád hraje hry. Muž má rád ženy. Muž bude platit za to, že s ním budou holky po internetu hrát hry… Na tomto principu stojí business webu playwithme.com. Je to hráčské “new low”? Dosáhla hráčská znuděnost a zoufalost nového dna? A co ženská prodejnost? Může být dnes “profesionální společnicí” každá holka s webkamerou? Kdo s tímhle projektem přišel a kdo za tohle platí?

Číst celé

 

Společný jazyk – Základ úspěchu i v počítačových hrách

Když potřebujete sestavit spolupracující tým, máte k dispozici jen tolik kandidátů, kolik se jich spolu dokáže domluvit. V tomto případě tolik, kolik jich mluví jedním jazykem. V České republice máme relativní svobodu, a tak je roztříštěnost obyvatel mezi činnostmi a obory tak velká, že v mnoha směrech bude tento stát zaostávat za kvalitativně srovnatelným státem s větším počtem obyvatel.

Jinými slovy, co v USA dělá 100,000 lidí, u nás dělá možná 1000-10,000. V tomto menším počtu lidí se pak pravděpodobně nenajde dost takových, co by v dané činnosti podávali vrcholové výkony.
Číst celé



Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Číst celé