Tag Archives: korea



Herní peníze a majetek – reálné jako skutečné peníze

Kolikrát jste slyšeli nebo četli “Dyť to jsou jenom pixely, jenom hra, tak o co jde?” Kolikrát jste to řekli vy sami a do kdy jste tomu věřili? Možná právě do teď. Dokonce řada států je nucena reagovat na tento vývoj online světa. Přečtěte si, jaké státní novely vydala Čína nebo Korea.

 

V online hrách, především MMORPG nebo jiných MMOG a třeba i ve virtuálních sběratelských hrách a jiných, získat tyto pixely stojí čas a čas jsou peníze. Proto se za pixely v online hrách platí miliardy dolarů ročně, když nepočítáme poplatky za samotné hraní zaplacené autorům hry. Prodej herní měny a majetku ve hře výměnou za reálné peníze v absolutní většině případů porušuje pravidla dané hry, za což může být prodávající i nakupující potrestán odebráním prodávaného majetku, případně i vyhozením – banem ze hry, a tedy ztrátou herního účtu včetně herních postav a jejich majetku. A tento majetek může snadno jít do desetitisíců korun. Autoři hry ale většinou zasahují jen ve zcela jasných a extrémních případech.

Obchodováním s virtuálním majetkem v online hrách se zabývají především profesionálové a celé společnosti ze zemí, kde je to právně zcela nezávadné. Tento průmysl celosvětově zaměstnává statisíce lidí. Za posledních deset let se tento obchod stal nejen samozřejmou součástí světa MMO her, ale také se přímo odrazil v jejich designu. Vývojáři totiž pomalu přistupují na dříve potlačovaný princip, který hlásá: majetek ve hře = pixely = data = čas = peníze. A protože lidé nezadržitelně chtějí platit za virtuální majetek (aby šetřili čas), vývojáři se to učí tolerovat a především, snaží se hráčům sami nabídnout podobné placené služby.

Nákup i prodej majetku v online hrách za reálné peníze jsem viděl, zažil, tajil a dokonce trestal v řadě prvotřídních MMORPG titulů. Přečtěte si, co jsem o tom zjistil…

Číst celé



Herní velmoc Korea už se rozhodla – “Virtuální / herní peníze a majetek jsou reálné, protože jsou získané dovedností hráče”

Korejský Nejvyšší Soud rozhodl, že virtuální peníze a majetek v počítačové hře lze legálně prodávat za peníze skutečné, pokud se nejedná o hazardní hru – v té jde narozdíl od jiných her z velké míry o štěstí, nejen dovednost hráče. Zároveň staví mimo zákon prodej financí získaných použitím automatických herních (ro)botů a maker.

Korea také uvalila daň 10% na obchodování s virtuálním majetkem, od čehož si slibuje pomoc pro státní rozpočet v období krize, protože odhadovaný obrat prodeje virtuálního majetku jen v Jižní Koreji přesáhnul za rok 2009 už bilión wonů (16mld Kč). Tím pádem bude virtuální svět ještě více propojen s reálným a bude možné se už i legálně živit prací, která vám vydělává virtuální peníze. Budou Koreu následovat další státy?

zdroj
zdroj